Half Life en real life

8 Abril 2009 - Escrito por Perogrullo

Espectacular cortometraje realizado en imagen real ‘mejorada’ con efectos digitales, mucha imaginación y el ánimo de trasladar al cine la sensación de un juego de tirador en primera persona (FPS, first person shooter) como el clásico Half Life. A fe mía que lo consigue; la angustia, la incomprensión y la necesidad de correr según se acerca la Singularidad anunciada por la voz en off es como estar de vuelta en Black Mesa, pero con muchos más polígonos. Y cuando el Final llega, seguimos sin saber qué hay en la caja… Es seguro que este es el futuro del cine interactivo, pero ¿se acabará convirtiendo el FPS en un género artístico?

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1 comentario

  1. Javier Candeira

    Dos comentarios, Pepe:

    El FPS ya es un género artístico dentro del medio artístico que es el game art. Busca SOD de Jodi, Velvet Strike de Anne-Marie Schleiner, Joan Leandre y Brody Condon, o The Unfinished Swan, un título indie de Giant Sparrow que cabalga perfectamente la valla entre el juego como forma arística y el puro entretenimiento de consumo.

    Por otra parte, la similitud con Half-Life 2 es más que casual. El video usa sonidos de HL2, y si el efecto del vórtice del cielo no está hecho directamente en el engine Source, está claramente influido por él. Yo apuesto de todas maneras por que está hecho en machinima con la tecnología de skybox de Valve/Source/HL2.

    Y pídele a tu jefe que te agrande la casilla de los comentarios, leñe, o seré yo quien le pida que te castigue a escribir tus kilométricos artículos en esta ridiculez del tamaño de un post-it rácano.

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